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导师说|交互老师LEO,邀你来听这场专属他的专访

ARTSLINK零创国际艺术  2020-09-10


说起交互设计
设计界的你一定有所耳闻
但说起是否了解交互设计
你又知多少?

今天就让我们跟随LEO老师
探索下交互世界的奥妙


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01

 关于自己

Q:
老师!采访以来的第一位男老师哈哈,快给大家自我介绍下吧~

A:
咳咳,hi,大家好,我是ARTSLINK零创的交互老师惠杰,大家可以叫我LEO~~ 因为我本科读的是设计方向专业,个人非常喜欢有想象力的设计和用设计思维结合的方式去研究用户体验和服务,研究生就选择了交互设计和设计思维相关的专业了。

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作为男老师,唯一的一张照片
小编尽力了


02

 关于生活

Q:
果然交互老师都很严谨,从你的话中感受到了丝丝的紧张,生活中老师你也是这么严肃的一个人吗???


A:
当然!不是!你看我也不像呀,可能更是宅男一枚吧!生活中我还是挺简单的。我平常休息的时候就喜欢看看动漫、电影、游戏,这些对我的工作也很有灵感及帮助,我还有一个收集癖的毛病哈哈哈哈,手办!车模!我平常看到就想买,控制不住自己。。。

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很多的手办、车模都在老家,再加上我平常真的很少拍照。。。同学们见谅一下。年轻时候的我还能发一发照片,现在自己的照片一张都找不到,是真的不走“颜值派”了哈哈哈哈哈哈。


03

关于专业

Q:
原来骨子里你还是个少年?????当前交互专业对学生来说是一个很热门的专业,不知道老师怎么认为?


A:
第一次真切感受到这个词,是因为一部电影——《盗梦空间》。这部科幻神作让很多观影者为之震撼,走出电影院我都依然沉浸在剧情(梦境?)中无法自拔,它的精髓所在并不仅仅体现在梦境的逼真刻画,更是体现在与梦境不断交互着的现实世界中。

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《盗梦空间》剧照

除了电影交互的壮大,游戏世界更是把交互运用到了极致。

拿《战神》(God Of War)系列来说,大量的QTE穿插在过场和处决当中,但每个QTE按键动作都尽可能对应游戏中动作。比如转摇杆就是把小怪拉过来,快速按键就是和敌人拼刀。在战神3对波塞冬一战中,奎爷飞到屏幕右侧就按右侧按键,左侧就按左侧按键,尽可能地让玩家觉得自己参与到完成奎爷攻击的这个过程。最后对波塞冬挖眼睛的场景,更是换成了L2R2键对应挖出双眼,手势和游戏动作对应,沉浸感倍增。

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《战神》(God Of War)系列

我觉得吧交互这个专业的领域很广,更注重的是设计思维和设计方法本身,研究用户体验和用户行为,最大程度上去创造联系性和价值,满足需求的同时也创造诉求。运用好相关的设计技能,重视设计流程和方法。


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Q:
老师,有不少学生很想了解,学习这个专业的学生有什么要具备的能力吗?


A:
首先大家要知道,到底什么是交互?

用百度解释这个专业:交互设计(英文Interaction Design, 缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。

那为什么要学习交互?

交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。

我是觉得交互专业的学生最应该具备的就是对设计思维的理解和应用,其次是需要自我多发散设计灵感、设计目的,在展现出你具备基础相关软件技能的同时,更可以去计划做很多创意的产出,但需要明确自己设计理念和设计原则,做好设计流程和相关调研,严谨的态度非常重要。交互设计的包容性还是很强的,对跨专业的学生也很友好。

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Q:
原来如此,现在跨专业确实是比较热门的,大家都不喜欢自己本身的专业,在学习一定时间后,就会考虑得更加全面了,比如说就业呀、运用呀,对吧对吧老师?

A:
是的,很多学生都是后知后觉,这就是为什么很多学生要选作品集了,作品集对于学生来说是很重要的,那在作品集中最重要的点我想在这里和同学们说一下——创意,原创和展示自己的风格以及对本专业了解。


作品集里面你需要展示出你的个人设计思维和设计潜力,用户体验设计和设计目的要明确的同时,作品集中重点在探索和调研,你要告诉别人你有做哪些尝试和调研,希望在其中获取什么样的信息,最后怎么去运用这些有用的信息,过程中尽量展现你调研的信息是如何帮助你解决问题的,项目是如何一步步推进延伸的。


还有就是你的自主思考能力,在学习过程中提取信息,过程中开始去质疑、去尝试,对感兴趣的东西用特殊角度去思考,用辩证性思维去看待,打破局限,学会深入混合媒介等,用发明性创造性去尝试。

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Q:
弱弱地替广大同胞们问下,交互专业有没有小技巧哈哈哈哈哈(老师别打我)


A:
那当然是多看多积累,审美和理解是建立在一定熟练度上的。多看好的设计和设计师的想法案例,补充学习生活中和交互设计相关的产出,要以设计的眼光去理解和体验,不单单只是作为用户等等。

Q:
交互专业的就业肯定很好吧,不然也不会有那么多人选择它了。

A:
交互这个专业就业面就很广吧哈哈哈,这个我觉得大可不用担心,很多学生选择这个专业就是因为它!

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随着近年来互联网的火热,交互设计师应时而生,用户界面设计属于高新技术设计产业,国内外大量缺少符合此专业的人才,像国内外众多大型 IT 企业 ( 例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业 ) 更是对其供不应求,再者互联网行业工资普遍比较高,交互设计师在未来的就业前景还是非常好的。


但是近几年来一直都是热门专业,特别是在北、上、广等科技发达的城市,对这个专业毕业的人员需求量很大,年薪也是相当客观。

在一些公司,交互设计师通常又被称为用户界面设计师、可用性设计师、用户体验设计师等,这意味着交互设计师将向着一专多能的复合型人才发展。快速发展的互联网时代使得用户对各大网站、软件、手机app、操作系统等交互设计提出了更高的要求,这也意味着对交互设计师的专业技能要求更高,在精益求精的同时也不断淘汰一些落后的设计。


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05

 关于ARTSLINK零创


Q:
好了,我们今天的采访差不多也就要接近尾声了,那最后当然是老师来官方评(夸)价(夸)ARTSLINK零创吧。


A:
哈哈哈哈哈哈其实说实话,在这里真的还是很开心的,我想应该不少老师说过这里的工作氛围真的很不错的,轻松活跃快乐,每一位老师人都特好,很多交叉学科的需求都能从别的老师那里得到很多专业信息和学到很多有用的技能。

ARTSLINK零创不光给了我们老师作为输出者的讨论平台,同时也给予了我们更多获得和输入的培训。总之就是我很喜欢也很享受现在的工作。

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最后送给交互专业的同学们一句话:设计类学科和科学类学科我觉得是“殊途同归”的,一定要认真对待,“胆大假设,小心求证”是做好设计的不二法门。



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